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■AKIBA S TRIP THE ANIMATION 演出 9(青・博) ■関連タイトル AKIBA'S TRIP -THE ANIMATION- Blu-rayボックスVol.1
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■AKIBA S TRIP THE ANIMATION ライブ衣装デザイン ■関連タイトル AKIBA'S TRIP -THE ANIMATION- Blu-rayボックスVol.1
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■i-RAM とは... Gigabyteより2005年9月下旬に発売されたPCIスロット(2スロット占有)取り付け型RAMストレージ。 DDR用DIMMスロットを4基備え、non-ECC Unbuffered メモリモジュールを搭載可能。 最大容量は8GB(2GBx4枚)。(公式には1GBx4枚の4GBまでだが過去に店頭デモで2GBx4枚の動作デモ実績あり) 接続インターフェイスはSATA 1.5Gbps(内部でUATA133-SATA変換しているので最大速度は133MB/s) PCIバスは電力供給のみに使用。シャットダウン時にも5V Standbyからの電力にてデータ保持し、 電源切断時もバッテリにより最大16時間データ保持。 現在、Rev1.3が最新。(RoHS指令対応の-RH型番は1.0ですが機能は1.3と同等) Rev1.0 Rev1.1→Rev1.2への変更点 バッテリー残量チェック機能、シャットダウン時の電源供給確認機能が新たに装備されました。 Rev1.2からRev1.3への変更点 5Vと3.3Vスロットに対応になりました。 ■i-RAM BOXとは... 2007年末に海外で発売された、5インチベイ搭載型のi-RAM。 アクセス速度、消費電力など仕様はi-RAMとほぼ同じ。 こちらは4pinペリフェラルコネクタより電力供給されPCIバスは使わない。 5V Standbyは24pinATX電源コネクタより専用中継ハーネス(付属)を使い供給する。 Gigabyte正規代理店リンクスにて取り扱いなし(日本市場では非売品)につき、スリートップ、PC-idea 扱いの並行輸入品もしくはeBayなどで海外取り寄せでのみ調達可能。サポートに制限があるため注意。 Gugabyte ストレージ製品情報 (i-RAM i-RAM BOX 他) http //www.gigabyte.com.tw/Products/Storage/Default.aspx ■i-RAM関係リンク i-ramおすすめ情報 http //iram.s237.xrea.com/ i-ram研究室 http //akiba.geocities.jp/n15pulsarvzr/index.html 電源だけ使うPCIボード用の電源変換アダプタ http //www.h3.dion.ne.jp/~midoriya/user/kazzez/junks/pci-dc0.htm i-RAM×6台を使ったRAID 0の動作デモ開始 http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/blog/archives/2008/04/iram6raid_0.html i-RAM BOXを初代i-RAMと比べてみた http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/blog/archives/2008/03/iram_boxiram.html i-RAMの5インチベイ搭載版「i-RAM BOX」が新登場 http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20080329/etc_irambox.html RAM DISKカード「i-RAM」が1.2にバージョンアップして再入荷 http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20051217/etc_iram12.html 2GBのPC2700 DIMMが17万円で登場、4枚でi-RAMのデモも http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20051022/etc_2gbpc27.html SATA接続のGIGABYTE製RAM DISKカード「i-RAM」がデビュー http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20051001/etc_iram.html ギガバイト「i-RAM」ファーストインプレッション ~読み込み速度133MB/secを確認 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0819/gigabyte.htm
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登録日:2011/01/12 Wed 09 34 56 更新日:2024/07/12 Fri 23 51 28 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ※日曜朝8時30分です。 キバ ツンデレ 一覧項目 井上節 外道 牙 牙-KIBA- 登場人物 本項目ではテレビアニメ『牙-KIBA-』の登場人物を各国家ごとに紹介する。 ☆テンプラー ゼッドが始めてやってきた領地。ゼッドは基本的にここを拠点に各地を回っている。 七賢人によって統治されており、基本的に温和で平穏な環境。常に暖かな風が吹き町には風車が立ち並ぶ。 ただし、シャードキャスターのレベルが著しく低い。 ◇ロペス・レドンド CV.三木眞一郎 前年度のジャウストを制したチャンピオン。 ナルシストなイケメンで一見すると軟派な性格だが、ロイアを守ったりと基本は紳士。 常に執事のじいを傍らに寄せている。貴族であるレドンド家の御曹司だが実は既に没落しており家計は火の車。 どっかで見た設定なのは気のせい。 財政のために怪盗ノーフェイスとして暗躍した事がある。 チャンピオンなだけあって実力は確からしく、死者の多い本作の中で強敵と戦う機会は多々あれど生き残ってきた強運の持ち主。 ◇ミッキー CV.中本順久 シャードキャスター見習い。 ゼッドと一緒にデュマスの元で修行した。 序盤はゼッド、ロイアと行動を共にする事が多かったので『仮面ライダー555』の啓太郎のようなポジションに収まるかと思えば中盤、パン屋に就職。 レドンド家のメイドと恋仲になりリア充化、話に絡む事は無くなった。 ◇シュクラムクス・デュマス CV.家中宏 テンプラーのシャードキャスター。ロペス以前のジャウストのチャンピオン。 ゼッドやミッキーを指導し一般市民にも慕われていたが、その正体はジーモットのスパイだった。 中盤、テンプラー襲撃に加担するが失敗。以降はヒューと行動を共にした。 奴隷階級の出身で自分の生まれを嫌悪しており、自分の血統を払拭するためレベッカとの結婚を催促する際の顔はトラウマ物。 初登場時の印象とジーモットに渡ってからの印象の落差はある意味この作品を象徴しているとも言える。 敵になってからも実力は衰えておらずロペスを苦しめたが試練を乗り越え成長したゼッドに完敗し、その直後グラウジオの手でゴミのように殺された。 ◇セバスチャン CV.佐々木梅治 七賢人の一人。こんな名前だが執事という訳ではない。 大柄で気の良さそうなおっさんだがジーコと一緒にサラを拉致して訓練を課した外道。 ◇ディミトリ・カーン CV.有本欽隆 七賢人の指導の下テンプラーの政治を取り仕切る管理者。頭は固いが恐らく七賢人の中で一番まとも。 ☆ジーモット 絶対主義国家。王家制だが強さを至上としているので下克上が真理。 カルブ・フーのような小領土を取り込んでおり領土は広いが空は暗雲に覆われているなど不気味な風土。 戦力はそれなりに整っているが上層部は実質タスクの配下であるため中盤以降はパシリのような扱いを受ける。 ◇レベッカ CV.井上麻里奈 ジーモットの旧王家の生き残り。デコ。 父を殺したヒューに復讐しようとするが実は心の底ではヒューに恋心を抱いていた。 紆余曲折の末に恋心をヒューに利用され父から託されたプロニモを奪われ放逐され一時退場。 再登場時には復讐に憑りつかれ人が変わってしまい、その後なんとか立ち直るも直後にエルメイダに殺される不憫な娘。 ◇ヒュー CV.山口勝平 獣のような口を布で隠し眼鏡をかけたジーモット三幹部の一人。言わざる。 レベッカの教育係として優し気な態度を見せていたが、本編開始前に謀反を起こしジーモットの全権を掌握、国王となった。 冷静沈着で頭も切れるがシャードキャスターとしてもかなりの実力者でありゼッドと何度も戦った宿敵。 タスクの間者であるが自分が全てのキー・スピリットを手に入れようと目論んでいる野心家。 しかし中盤アミル・ガウルに拒絶されたことで野望が潰え、以降は素顔を晒し世界の破滅を望むようになる。 脚本が井上なのでラスボスになるかと思われたがそんな事なかったぜ! ◇エルメイダ CV.葉月絵理乃 三幹部の一人。目を布で隠している色黒の女。見ざる。 冷酷だが仲間意識はそれなりにあるらしくヒューやグラウジオを気遣うような言動を見せた。 彼女もまたタスクの間者。 ゼッドと何度も戦うが最後まで生き残りジーモットの実質的指導者の地位に納まる。 ◇グラウジオ CV.遠藤綾 三幹部の一人。耳に布を付けている。聞かざる。 まだ年端もいかない少年だが高い実力とそれに裏打ちされた残虐性を秘める。 ゼッドに敗れたデュマスを殺すも自身もゼッドに敗れ再起不能となった。 ◇ヌデュー CV.近藤隆 グラウジオの死後参入した新たな三幹部。 爬虫類のような男で陰湿だがぶっちゃけ口だけのかませ。 スピリットの収集を趣味としており五体以上所持しているが大体雑魚。 ☆タスク 軍事国家。謎の多い国でシャードの力が大地に満ちているがそのせいで大地は荒れ果て荒廃している。 獣のような姿をした獣人と姿は人間だが肩に角の生えたタスク人という人種がいる。 かつて世界を創ったと言われる創造主タスカーの復活を目的にキー・スピリット収集に積極的。 ◇ガリ CV.西前忠久 タスク国王。巨大な獣人だが実はジームたち最高幹部の傀儡。 ヒューと共にネオトピアを攻めるがその言動を鬱陶しがったヒューに討たれる。 ◇ミレッド CV.森永理科 タスクの「救世主」とされる少女。 生まれながらにキー・スピリットを所持していたので大事に育てられた箱入り娘。 外の世界に憧れを抱いているがそのせいで悪い男に引っかかってしまい…… 最後まで生き残るが記憶を失ってしまう。 ◇ジーム CV.近藤隆 仮面を着けたタスクの最高幹部の一人。 ヒューとエルメイダをジーモットに送った張本人。 タスカーの力でタスクの繁栄を取り戻すため、ミレッドを「真の救世主」と信じキー・スピリット収集を主導する立場にある。 ヒューの死後は自ら率先して前線に立ちキー・スピリットをすべて集めるがタスカー復活には至らず、志半ばでデュナミスに殺される。 ◇デュケム CV.武内健 最高幹部の一人。 根っからの武人気質でありタスカー復活などは二の次。割と部下想いだが無茶ブリもヒドイ人。 ゼッドを宿敵と定め敗北するが戦いに満足し逝った。 ◇モーリマ CV.寺田はるひ 女性の最高幹部。 タスク側に付きながら時にゼッドたちを助けるなど普段から目的の見えない人物。 実はタスカーを心酔しているヤンデレ気質の人。 ◇ギトラ CV.寺島拓篤 最高幹部の一人にしてジームの弟。 幹部だけあってかなりの実力を備えるが戦いを好まない変わり者。音楽や考古学に興味を持つ一方、タスカーの存在には懐疑的。 ミレッドに惹かれ彼女に外の世界を見せようとしているが、そのせいでジームに反発している。 タスクに来たゼッドと出会いミレッドを助けるため共闘。その後記憶を失ったミレッドと共に戦いから離れる。 ◇ドルガー CV.堀江一眞 終盤タスクに加わった謎の男。 寡黙だが力を渇望している。サチュラを所有しておりその正体は…… ◇モロッコ CV.麻生智久 タスクの幹部。ロイアの実の父親。 占いで将来ロイアが自分を殺すと出たのでロイアを殺そうとした人でなし。 ◇ジェサラ CV.井上麻里奈 ロイアの母。ロイアを殺そうとしたモロッコの部下デスパラに殺されるが直前にシャードの力を使いデスパラの体を乗っ取った。 ☆ネオトピア テンプラーと同盟している封建国家。ノアが滞在している。 繁栄した豊かな国家だが、規律に異常に厳しく少しの例外も認めない。ルールを破ればシャレ抜きで即一族郎党処刑or追放である。 中盤タスク・ジーモットの連合軍の侵略を受け滅ぼされてしまう。 ◇ハイラム・マキシマム CV.麻生智久 ネオトピアを治める教皇。かつて戦乱の時代にはジーコと共に戦ったこともある人物。 混乱の時代を見て来たため現在は「絶対規律」を信条としてネオトピアを統治している。 ノアの才能を見出し「ネオトピアの救世主」として目を掛ける。 しかし、ノアへの過剰な期待が徐々に状況を悪くしていき、最後は規律に則って人質になった一般市民を殺せず自ら命を絶った。 ◇ダイアナ CV.引田有美 幹部の一人。絶対規律を信じるおば…お姉さん。 ハイラムの命に従いノアをネオトピアに導き更には人死にを出す自作自演で彼を半ば洗脳し「ネオトピアの救世主」にしようとした。 しかしハイラムのやり方に疑問を覚えるようになり彼を見限る。 その後はノアに惹かれ、献身するようになった。 ◇キーラ CV.松下こみな ネオトピアの精鋭「ネオナイツ」所属のツンデレなメガネ。 ノアに惹かれている。 ◇キース CV.奈良徹 異世界に渡ったノアが初めて会った少年。 面倒見がよく明るい性格だったが絶対規律によって村を焼かれ、後に絶対規律によってノアに殺されるなど不幸極まりない。 ☆ウルバークス 絶対規律を破った者が送られる地。ネオトピアに復讐するため独自の科学技術を発展させた。 シャードキャスターの素養が無い人間もサイボーグとなることでシャードを扱えるようにしている。 万年嵐が吹いてるため大地が見えず、地というかもはや海。科学技術が発展する前はどうやって人間が生活していたのか非常に疑問。 ◇ヴェンダー CV.有本欽隆 ウルバークスのリーダーであり科学者のおっさん。 しかし研究さえできればいいという理由で簡単にタスクに寝返ったどうしようもない奴。 最期はアミル・ガウルに研究所を破壊され自分も死亡。 ◇ギンガ CV.阪口大助 チャラ男なシャードキャスター。 実はタスク人で元デュケムの部下。デュケムが恋人を殺したと思い込み復讐を目論むが後に勘違いだと判明する。 最後まで生き残った希有な奴。 ◇ヘリック CV.立花慎之介 シャードキャスター。 追放された際唯一の肉親だった幼い妹と引き離されたことからネオトピアに対する憎悪が非常に強い。しかしそれ以外では常識ある性格。 復讐のため、実験中のエクスマキーナを使用するがコントロールしきれず暴走させてしまい攻撃に巻き込まれ死亡。 実は妹はキーラだったがそれを知った直後死亡してしまった。 ☆シーカーズ 光学迷彩機能がある浮遊要塞で移動する伝説の集団。タスカー復活阻止のためキー・スピリットを一カ所に集めない事が目的。 ◇ゲニム CV.中博史 シーカーズの幹部の老人。 かつてゼッドの父をカームに送り込んだ人物で、そのつながりからサラをシーカーズに迎える。 ◇サギリ CV.遠藤綾 キースの次にノアが出会った幼女。 幼いながらしっかり者で人懐っこい性格。 元々は流浪の民だがサチュラの暴走によって自分以外が命を落とし後はノアと共にネオトピアへ。 ネオトピア壊滅後はテンプラーに身を寄せていたが後にシーカーズに渡り「救世主」として祀り上げられた。 しかし、行方不明のノアを案じてゼッドにシャディンを託す。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 アニメだと物凄い小物だけど、TCGのフレーバー読むとかなりの重要人物なんだよな>モロッコ -- 名無しさん (2017-06-23 15 29 57) ロペスはブラッドでダークなこの作品の一種の清涼剤だったな。グラウジオか、確かゼッドに爆破されてご退場した奴か・・・言い方は悪いが三幹部の中でぶっちぎりで弱かった。 -- 名無しさん (2021-05-18 02 17 07) 名前 コメント
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EBA-IRC エレメンタルバトルアカデミーIRCチャンネル クライアント ttp //limechat.net/ 導入方法 ttp //akiba.geocities.jp/orejapa/irc.html サーバ:IRCnet(wide系) チャンネル:#エレメンタルバトルアカデミー(シャープ半角) エレアカの研究、キャラ対策・・・など。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2408.html
たさきとしこ 株式会社アクワイアに所属するゲーム音楽作曲家。別名義に田崎なめ子など。 80年代にゲーム開発会社のエイコムに入社し、ゲーム音楽作曲家として活動を開始。 1995年頃にアトラスに移籍し、「女神転生」シリーズや「ペルソナ」シリーズ、「デビルサマナー」シリーズなどの楽曲を手掛ける。 アトラス退社後はフリーランスの作曲家になり「おさわり探偵」シリーズなどの楽曲を手がける。 フリーランス時代にアクワイアの『ダン←ダム』の楽曲に関わったのをきっかけにアクワイアに所属。 以降「剣と魔法と学園モノ。」シリーズ、「AKIBA'S」シリーズなどアクワイアのほとんど作品を担当している。 アトラスの『ペルソナ2』に出てくるCDショップ『ギガ・マッチョ』の店員である「せりーぬ田崎」は田崎寿子をモデルにしており、せりーぬ田崎を知れば、彼女の人となりも見えてくるらしい。 ちなみに、本人がTwitterのアイコンで使用しているイラストがせりーぬ田崎 またサクセスの「おさわり探偵 小沢里奈」シリーズのサントラに収録されている「ららら商店街~里奈の気持ち」「なめこ汁」「いつ行くの?今なの?」等の歌曲は大沢里奈という名義で本人が歌っている。 「おさわり探偵」シリーズはアクワイア所属以降も引き続き音楽を担当し続けている。 作曲作品の一例 マジックジョン ゴルゴ13 第二章 イカロスの謎 ザ・ロードオブキング(FC) くにおくんの時代劇だよ全員集合 ウィップラッシュ ヘヴンズゲート 真・女神転生シリーズ真・女神転生III NOCTURNE 真・女神転生III NOCTURNE マニアクス デビルサマナーシリーズ真・女神転生デビルサマナー デビルサマナー ソウルハッカーズ ペルソナシリーズペルソナ2罪 ペルソナ2罰 おさわり探偵シリーズおさわり探偵 小沢里奈 おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2 里奈は見た!いや、見てない。 おさわり探偵 なめこ栽培キットDeluxe おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか? おさわり探偵 小沢里奈 なめこリズム ダン←ダム 剣と魔法と学園モノ。シリーズ剣と魔法と学園モノ。 剣と魔法と学園モノ。2 剣と魔法と学園モノ。3 剣と魔法と学園モノ。3D/Final〜新入生はお姫様!〜 新・剣と魔法と学園モノ。刻の学園 AKIBA'SシリーズAKIBA'S TRIP AKIBA'S TRIP PLUS AKIBA'S TRIP2 AKIBA'S BEAT 忍道2 散華 墨鬼 ロード・トゥ・ドラゴン ディバインゲート 宇宙の寿司 パズル&ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション 代表的な曲 ホテル業魔殿 (デビルサマナー、ソウルハッカーズ) 葛葉探偵事務所 (真・女神転生デビルサマナー) 2Dフィールド (デビルサマナー ソウルハッカーズ) 回復の泉 (真・女神転生III NOCTURNE) ダンテ戦闘 (真・女神転生III NOCTURNE マニアクス) ダムに恋して!(ダン←ダム) ららら商店街~里奈の気持ち(おさわり探偵 小沢里奈) キラメキナゾメキアドベンチャー/歌:福原遥(おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか? イメージソング)
https://w.atwiki.jp/callofduty4ak/pages/21.html
IRC導入についてはこちらを参照ください http //www20.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/35.html 専用Mumbleのチャンネル説明 アドレス パスワード ポート clan-6quad.jp esports 64739 Mumbleの設定はこちらをご覧ください http //akiba.geocities.jp/orejapa/mumble.html 専用ventのチャンネル説明 アドレス パスワード ポート tengu109.ddo.jp なし 5000 ventの設定はこちらをご覧ください http //akiba.geocities.jp/orejapa/ventrilo.html
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/112.html
Node Type Water ノード説明と目的 『Lake』オブジェクトは、Terragenの主要な水面オブジェクトです。このオブジェクトは、『Water shader』が取り付けられた円盤を作成します。円盤は惑星に一致するように湾曲します。 水面を表現する方法は、『Lake』オブジェクトだけではありません。『Water shader』は、『Lake』に水面の外観を与えるもので、他のオブジェクトにも『Water shader』を適用して水面のような外観を与える事が出来ます。ただし、『Lake』オブジェクトは、水面のエリアを追加するための便利な方法です。 現在、水面を作るには2つの方法があります。ビルトインの『Lake』オブジェクトを使って、大きさを調整できる平らな円盤状の水面を作る方法と、『Water Shader』を地形に適用して、マスクシェーダなどのマスキングを使って配置をコントロールする方法があります。『Lake』オブジェクトでは、波の高さや色、波の特性が異なる複数の独自の水の要素を作成する事が出来ます。また、水面の形状をマスクして配置を細かくコントロールする事も出来るので、川や複雑な湖の形状など、重要な要素を作成する事が出来ます。 惑星規模のシーンを作成する時は、『Lake』オブジェクトは使用しないで下さい。名前の通り、惑星規模の海域を司るのではなく、限定された湖に限っての使用を目的としています。惑星規模の"海域"を作成する場合は、『Surface Layer』を使用して高度をビルトイン設定で制限し、色を濃い青や黒に設定します。そして子レイヤーとして『Water』または『Reflective Shader』を関連付けます。 設定 Enable 有効 チェック時、ノードが有効になります。 Handle in preview プレビューにハンドル表示 チェック時、『Lake』オブジェクトのためのバウンディングボックスとオブジェクトハンドルが3Dプレビューに表示され、プレビューで操作する事が出来ます。 Render レンダー処理 ・Invisible レンダリング表示しません。影は描画します。・Holdout アルファ値0の黒い図形として画像に表示され、複数のレイヤーで合成する配置として役立てる事が出来ます。・Visible レンダリング表示します。 Visible to other rays 他光線効果を表示 チェック時、オブジェクトは反射や透明度、GI光線などのレンダリングを通してトレースされる様々な光線によって表現されます。 Cast shadows 投影 チェック時、『Lake』オブジェクトの円盤が地形に影を落とすようにします。 Render method レンダー方法 オブジェクト単位でレンダリング方法を指定します。・Default レンダーノードで設定された"Ray trace objects(レイトレース・オブジェクト)"に応じたレンダリングを行います。・Force Displacement これを設定したオブジェクトは、『Render』ノードの"Ray trace objects"にチェックを入れていても、マイクロポリゴンレンダラー(=ラスタライザー)でレンダリングします。ポリゴン数の少ないオブジェクト程より効率的に処理されます。・Force Ray Trace これを設定したオブジェクトは、『Render』ノードの"Ray trace objects"をチェックしなくても、レイトレースレンダラーでレンダリングします。『Render』ノードで一括でオブジェクトのレンダリング法を設定していても、このパラメータを設定する事で、個々のオブジェクトに合ったレンダリング方法を行う事が出来ます。 Sorting bias (metres) バイアス順序 これはメッシュのディスプレースメントにも作用しますが、多くがレンダリング順序に作用します。高い数値を設定するとレンダリング順序が早くなり、マイナスの数値を設定するとレンダリング順を最後にもってきます。Lake(湖)の設定などは"-10000000(-1e7)"に設定する事でレンダリングを最後に行います。 Transformタブ Water level 水位 『Lake』オブジェクトの高度を設定し、ベースとなる『Planet』の表面からのオブジェクトの高さです。これは、後のバージョンで透明度が導入されるときに重要になります。 Centre 中心 『Lake』の中心位置。Y座標は「Water level」設定に固定されます。水面の正確な配置が必要な場合に使用できますが、通常は、ビューポート内でドラッグして移動させる方が簡単です。 Max radius 最大半径 『Lake』オブジェクトの円盤の半径です。円盤は常に正円です。単位はメートル。 Planetタブ Planet 惑星 『Lake』オブジェクトが関連付けられている『Planet』ノードの設定を行います。『Lake』オブジェクトは平らな円盤なので、特に大きな半径の値では、惑星の曲率に合わせて調整する必要があり、このような変更を行うために、任意の『Planet』を指定する事で水位を設定します。 Surface Shadersタブには、デフォルトで Water Shader が関連付けられています。このノードでは、波の形状や反射、透明度などを設定しています。 他タブについては『Card』参照